AI搜索之战:谁在成为中国的Perplexity
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2025-01-21
在2005年,Monolith Productions通过《极度恐慌》(F.E.A.R.)首次将人工智能(AI)引入游戏领域,让敌人拥有了简单的思考能力,如今,随着大模型技术的发展,AI在游戏中的角色愈发重要。
AI的演变与应用
早在2005年的《极度恐慌》中,敌人就能通过简单的指令进行沟通、判断玩家行为并采取相应战术操作,这种基础的AI技术至今仍被广泛学习和应用,英伟达ACE for Games等工具则进一步推动了这一进程,使NPC能够根据设计师预设的故事背景、设定及人物性格实时生成对话内容,为玩家提供更加沉浸式的体验。
与此同时,英特尔和微星等公司也在开发基于AI大模型的游戏辅助功能,力求让AI成为陪伴玩家一起玩游戏的“助手”,这些操作本质上仍是在游戏里融入AI以提升体验的做法。
Oasis:首个实时、可玩、可交互的AI模拟游戏
近日,初创公司Decart AI与芯片公司Etched宣布成功融资2100万美元,打造了世界上<span class="spamTxt">第一</span>款实时、可玩、可交互的AI模拟游戏——Oasis,这款游戏不同于以往基于引擎构建的方式,而是完全由大模型生成,玩家可以在一个完全由大模型生成的世界中移动、跳跃、拾取物品、打破砖块等。
- 游戏体验:尽管画质较低且存在卡顿感,但Oasis确实能够运行起来,默认提供了五张不同地图的基础图片,支持自定义上传《我的世界》截图以生成独特世界。
- 挑战与限制:游戏中存在许多不符合常理的现象,如挖掘方块后可能变成其他物品,放置方块时需要不断刷新角色背包等,完成特定挑战也较为困难,因为目前版本中很少出现除玩家以外的生物。
技术解析
Oasis的技术实现依赖于两家公司的合作:Etched提供算力支持,而Decart AI负责训练模型,简单来说,Oasis是一种生成式AI,它可以根据用户提供的输入生成图像或视频,通过大量《我的世界》游戏视频的数据训练,Oasis能够在游玩时实时创建对应的游戏帧。
- 资源消耗:Oasis背后的计算资源消耗巨大,最终实现的效果仅为360P/20FPS的游戏画面,相比之下,谷歌发布的GameNGen虽然能在单个TPU上以超过20帧每秒的速度模拟经典射击游戏《DOOM》,但目前尚无实际可玩的Demo内容。
- 资源管理:当前AI尚无法很好地掌握资源的概念,导致玩家在游戏中的仓库内容和数量持续无规律变化。
- 未来展望:无论是《我的世界》还是《DOOM》,都是已有丰富视频资源的游戏杰作,使得AI企业能够获取大量数据进行训练,而对于一款全新游戏来说,缺乏美术、设计和视频资源的情况下,AI制作游戏仍面临巨大挑战。
结语
Oasis可能是一个好的开始,也可能是另一个被大肆炒作的AI理念,只有时间能给我们答案,无论如何,这款创新的游戏展示了AI在游戏领域的潜力,也为未来的游戏开发带来了新的可能性。
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