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多邻国凭什么“硬控”一亿人?比《英雄联盟》更上瘾的教育App

发布于:2025-01-18 作者:xcadmin 阅读:1 当前页面链接:https://lawala.cn/post/12069.html

在数字化时代,移动应用程序(App)已成为我们日常生活的一部分,从社交媒体到在线购物,再到健康管理和教育学习,App几乎覆盖了人们生活的方方面面,而在这些应用中,有一款名为多邻国(Duolingo)的教育类App,凭借其独特的游戏化学习模式,吸引了全球近一亿的活跃用户。

多邻国的成功并非偶然,它巧妙地将游戏元素融入语言学习过程,让用户在轻松愉快的氛围中掌握新知识,这种“有用不行,好玩才行”的理念,让多邻国在众多教育类App中脱颖而出,无论是在地铁、电梯还是电影院,甚至在音乐节和演唱会现场,你都能看到拿着手机打卡多邻国的用户。

多邻国的魅力究竟何在?它又是如何让用户如此上瘾的?让我们通过一个故事来深入探讨这个问题。

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在电影《抓娃娃》的放映厅里,钟舒言突然意识到她还没有打卡多邻国App,她迅速拿出手机,关闭声音,全程弓着身子躲在前座椅背后,直到完成当日的打卡任务,才松了一口气,这一幕生动地展现了多邻国用户对打卡的执着。

多邻国用户的记忆中,有几段印象深刻的极限打卡场景,Cynthia(化名)曾在西班牙、荷兰等多个国家居住过,为了消耗家庭会员名额,她拉着一家四口一同注册多邻国,在这之后,她常常发现做好晚饭后喊不到人,只能听到此起彼伏的打卡声从各个方向传来,女儿学的是拉丁语、希腊语和法语,母亲学的是英语,一天深夜,Cynthia的丈夫突然惊醒,大喊今天还没打卡,他打开灯,捧着手机Deadline叮叮咚咚,在这样的强度下,打卡的执着已经刻在了多邻国用户的DNA里。

使用多邻国到50天的时候,荷兰留学生木子(化名)断卡了一次,她觉得非常可惜,“之前的坚持都浪费了”,她下定决心不能再断,在德国柏林旅游期间时时都捧着手机,就连晚上在酒吧喝酒时也不例外,互联网公司职员苏小小每天下班后的第一件事,就是多邻国打卡,其余一切都要往后排,有一次她因为打卡拒绝了男友的视频通话邀请,想着几分钟后拨回去,结束时一看手机已经过去了四十分钟,男友惊讶地问:“你消失这么久?”苏小小这才发现,自己被多邻国拿捏得死死的。

被多邻国“拿捏”的多邻国用户们,也不乏跟别人“硬杠”的经历,Cynthia最上头的时候,想争夺小组排行榜<span class="spamTxt">第一</span>名,她的竞争对手是一位头像看起来已有七八十岁的老爷爷,但学习西班牙语已有两三年,为了卷过对方,Cynthia几乎每天晚上都要花一两个小时学习,内容从一课时加到一单元,遇到双倍积分时还会更久,在这样的强度下,她相信自己获胜手拿把攥,有一天,她突然发现对手超过了她,还在用户名后加了一个嘲讽的表情,这一刻,Cynthia被彻底激起了胜负欲,她花了一整天刷出了翻倍的经验值,终于取得了胜利,但她并没有满足,为此特意在社交平台上发帖表决心,宣布放弃周末休息,“不眠不休”,一定要拿下勋章。

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苏小小也曾争夺过小组等级<span class="spamTxt">第一</span>奖励的成就勋章,几天时间里,她和对手就像在一场超长的游泳比赛中,拉不开差距,也分不出胜负,为此,她特意在社交平台上发帖表决心,宣布放弃周末休息,“不眠不休”,一定要拿下勋章,但对方周末并没有上线,把勋章让给了苏小小,对手在帖子下留言:“<span class="spamTxt">第一</span>次碰到这么卷的人,差点玩崩溃。”

在社交平台上,分享战绩、吐槽打卡的用户比比皆是,他们的评论区成了交友区——求加好友,组队完成团体任务,他们的评论区成了交友区——求加好友,组队完成团体任务,他们的评论区成了交友区——求加好友,组队完成团体任务。

苏小小的主页里只晒两种内容:一是<span class="spamTxt">英雄联盟</span>战绩,二是多邻国排行榜,在她的眼中,多邻国比<span class="spamTxt">英雄联盟</span>更上瘾,她说:“我从来没见过这么会玩的教育类App。”

为什么多邻国能让人如此上瘾?

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多邻国的游戏化设计让它更像是一款游戏而不是学习工具,教育类App通常会允许用户自行制定学习计划,但多邻国不一样,它将学习过程设计成解锁闯关游戏,只要打开<span class="spamTxt">第一</span>课时,游戏就开始了,每天登陆App,可以获得宝石,类似于斗地主游戏中的欢乐豆,完成任务可以获得经验,有时还会掉落“双倍经验”紫色药瓶,随着解锁不同关卡和“连胜”打卡,用户可以不断解锁勋章和不同级别,从青铜到蓝宝石,再到钢铁灰,跟手游中的升级打怪如出一辙。

多邻国的NPC则跟游戏中的人物类似,比如名叫“多儿”的绿色猫头鹰以及总爱斜眼看人的“紫发姐”,每次答对题目,“多儿”就会跳出来鼓励,并伴有震动和声音反馈,跟“消消乐”一样令人上瘾,日积月累的连胜和“打卡”中,用户还可以解锁不同勋章,级别从青铜到蓝宝石,跟手游不断升级打怪如出一辙。

多邻国还设有各种排行榜和灵感来自<span class="spamTxT">开心农场2</span>和<span class="spamTxT">王者荣耀</span>联赛的排行榜和PK赛,排行榜后改为陌生人排行榜而非多邻国排行榜,跟<span class="spamTxT">开心农场2</span>和<span class="spamTxT>》的PK赛也与大多数手游的排位赛和PK赛相似,各段位还有排行榜和灵感来自<span class="spamTxT">开心农场2</span>和<span class="spamTxT">王者荣耀</span>联赛的排行榜和PK赛,排行榜后改为陌生人排行榜而非多邻国排行榜,跟<span class="spamTxT">开心农场2</span>和<span class="spamTxT">王者荣耀</span>联赛的排行榜也与大多数手游的排位赛和PK赛相似。

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