快手承诺不限制AIGC标签流量,创作者信任度待考验
AI生成的内容开始填充互联网世界,如今已是不可逆转的大势。在无数科技巨头的海量资源浇灌下,愈发强大的生成式人工智能早已开始大规模产出文字、图片、音频,乃至视频。...
2025-01-21
成立仅一年的品牌商单不断,98后创意人利用AI技术成功赚钱。他们通过创新思维和对技术的熟练掌握,将AI应用于商业领域,为客户提供独特的解决方案。他们的成功不仅在于技术的应用,更在于他们对市场的敏锐洞察和对客户需求的深入理解。
在这个充满可能性的时代,生成式AI技术的迅猛发展让我们站在了一个前所未有的十字路口,每个人都渴望捕捉时代的机遇,成为建造新世界的一员,面对新一轮技术浪潮,那些率先拥抱变化的先行者们都在做些什么?这成为了一个值得探讨的话题。
「头号AI玩家」栏目介绍
“AI新榜”推出了一档特别的对话栏目——「头号AI玩家」,在这里,我们与一线AI玩家及公司深度对话,挖掘变革时代下的新故事、新探索和新洞见,本文是该系列的第4篇,我们将带您走进数字内容创意机构低聚体的世界。
过去一年里,低聚体为海内外一线品牌打造了多部屡出爆款的CGI广告,最近还开设了AI自媒体账号,迅速获得品牌青睐,出于好奇,我们联系到了低聚体主理人林耿旭,聊了聊背后的故事以及他们在应用AI方面的实战经验。
小红书上的“DIGIT.AI”账号
小红书账号“DIGIT.AI”通过将一系列热门IP制作成痛车Live图,在平台上迅速涨粉,仅运营一个月粉丝量便突破2万,这些内容都是AI生成的,背后的创作者是一群98后年轻人组成的数字内容创意机构——低聚体。
除了整活日本顶流动漫IP Chiikawa,多邻国、JellyCat等如今在互联网上话题度很高的品牌IP形象也被制作成了痛车样式,出现在世界各地,这些为大众所熟知的IP形象往往被放大到夸张的尺寸,却与周围的环境无缝融合,让人分不清真假,有网友甚至在评论区真诚发问:“在哪里可以坐?”
从CGI到AIGC的转变
低聚体从创建之初就和技术有着不解之缘,2023年,林耿旭从腾讯ISUX离职,来到成都创业,探索元宇宙的落地方式,成为了低聚体的主理人,不过,他们还没有搭上元宇宙的风口,就已经在CGI广告上摸索出了一条新路。
一条完整的CGI广告制作涉及3D建模、场景布局、动作捕捉/骨骼绑定以及渲染合成等关键环节,而生成式AI的出现,从流程上加快了低聚体产出一条商用CGI广告的效率,在今年4月为雅诗兰黛DW方气垫打造的创意视频中,有一个片段是让戴珍珠耳环的少女露出笑容,背后制作就用到了AI视频软件Runway:先是生成同一个少女的两张图片,一张表情平静,一张正在微笑,再利用AI将两张照片融合,创造出从不笑到笑的动态效果。
AI在内容生产中的实际应用
随着AIGC技术的发展,AI生成的内容已经能够部分直接应用在商业级别的创意作品中,主要的判断标准有两个:一是AI内容在整体作品中的占比时长;二是AI生成的内容质量,以戴珍珠耳环的少女这个动效为例,虽然不如人工做骨骼绑定呈现的效果那样生动自然,但由于这个片段在整个作品的占比时长较短,观众的视觉停留时间也不算长,因此AI的介入就不会显得突兀,从而影响整体制作水平。
除了用AI优化以往较为耗时的制作环节,低聚体成立之初恰逢AI图像工具迎来快速发展,同一时期Midjourney V6.1上线,显著提升了图像质量,减少了像素伪影,使得生成的图像更加清晰细腻,AI便成了低聚体与甲方沟通对接的利器,做过乙方的都知道,一个商单好不好做,与和客户的沟通是否顺畅息息相关,尤其对图像、视频类的创意内容生产来说,千言万语不如一张参考图或故事板更有说服力,引入AI以后,只需要输入提示词,便能将脑海里的画面或概念视觉化呈现出来。
AIGC业务板块的开展
低聚体决定在今年11月份正式开展AI业务,旗下AI账号“DIGIT.AI”由此诞生,不同于CGI业务,AI仅参与前期规划或中期制作的部分镜头,林耿旭表示“DIGIT.AI”上发布的内容基本上全是AI的参与,“AI占比达95%甚至99%,剩下的1%无非是人工修Bug,剔除掉画面中明显的瑕疵”。
为了寻找AI现阶段能实现的、既有趣又有沉浸感的内容,他们内部在小红书上做了大量内容调研,发现主题列车或主题航班这一类的内容讨论热度很高,同时因为地铁视角相对封闭,能规避AI很多硬性Bug,例如在处理近距离路人和人物一致性方面的不足,基于平台热门内容调研,以及规避AI短板的考虑,“DIGIT.AI”决定以痛车为主题,在小红书上更新了一系列相关内容,并获得了很好的数据反馈。
未来展望
当谈及AI未来可能会降低CGI视频和3D内容制作门槛时,林耿旭如此回答道:“能够创作出既有价值,又能得到大众喜欢,并且兼具了一定商业价值的内容是非常难得的,如果有人能够成功一次,还能做出第二次、第三次,那我会觉得他很厉害,确实非常适合做这方面的内容。”
但目前来看,对普罗大众来说AI更像是娱乐工具,产出的内容商业化价值相对较弱,所以在这个问题上,我们会思考我们做的内容能不能被很好地商业化,这是我们在制作内容以及规划后续内容时首要考虑的问题。
无论用到了什么技术或流行文化,内容是否有趣好玩,都取决于创作者自身,低聚体希望通过不断创新和技术的应用,继续为观众带来更多惊喜和感动的作品。
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