《黑神话:悟空》创纪录,同时在线玩家突破220万,销售额破15亿
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2025-01-20
想象一下,你走进一家书店,购买了一本书,这本书的所有权归你了,你可以阅读它,借给朋友,甚至可以转手卖出,在数字世界中,情况似乎有所不同,Valve,这个拥有Steam平台的母公司,最近对《Steam订阅协议》和购物车结算页面进行了修订,强调了一个关键信息:在Steam上购买的游戏,玩家获得的只是游玩许可证,即使用权,而不是传统意义上的所有权。
这一变化,就像是你在书店购买的书突然变成了图书馆里的藏书,你可以阅读它,但你不能把它带回家,也不能随意处置它,这种变化可能会让一些玩家感到困惑甚至不满,但它也反映了数字时代版权保护的新趋势。
Steam购物车结算页面新增了一条提示:“购买数字产品将授予在Steam上使用该产品的许可。” 这项更改旨在向玩家明确传达,他们支付的费用是获得在Steam平台上使用游戏的权利,而不是游戏的本身,该提示还附有《Steam订阅协议》的完整链接,供玩家查阅。
根据更新后的《Steam订阅协议》,玩家通过Steam下载或访问的任何软件、内容和更新都被视为“内容和服务”,玩家获得的是访问这些“内容和服务”的权限,即使用权,虽然此提醒实际上对购买和游玩没有影响,但据称它是为了响应美国加州明年即将出台的新法律,该法律要求所有数字商店禁止使用“购买”等字样,除非商家明确表示消费者对所购“商品”没有无限制的使用权。
Steam新规的发布引发了玩家的热烈讨论,一些玩家表示理解并接受这一规则,认为有助于明确双方的权利和责任,另一些玩家则表示不满,认为这剥夺了玩家对游戏的真正拥有权。
在这个数字化的时代,我们如何平衡版权保护和消费者的权益?这是一个值得深思的问题,对于玩家来说,这意味着什么?对于游戏开发者和发行商来说,又意味着什么?这些问题的答案,可能会随着时间的推移而逐渐清晰。
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