腾讯QQ启动暑期未成年人网络环境专项整治,三点务必注意
视界广场7月15日消息,腾讯QQ宣布启动2024年暑期未成年人网络环境整治专项行动,重点聚焦以下几个方面问题,进一步整治各类有害未成年人的违规行为、清理网络有害...
2025-01-22
冯骥先生提到,游戏作为现代娱乐的重要组成部分,其设计中的反馈机制具有极强的吸引力,这种机制有时会导致玩家产生依赖性,他将这种情形比作是“蜜糖陷阱”,甜蜜而诱人,却可能让人陷入无法自拔的境地。
对于成瘾的原因,冯骥认为这既与游戏的设计有关,也与玩家自身的心智成熟度紧密相关,他强调,游戏行业应对未成年人承担起更多的责任,通过设立更为严格的年龄限制和内容审查制度来保护他们。
冯骥进一步提出,游戏开发者在创作游戏时,应该时刻考虑游戏的适宜性,他提倡开发者自问:“这款游戏是否适合推荐给我的孩子或亲友?”如果答案是肯定的,那么这款游戏就更有可能成为一款健康、适度的游戏产品。
在访谈的最后,冯骥呼吁整个行业共同努力,为创造一个更加健康的游戏环境而工作,他相信,通过集体的努力和责任感,可以有效地减少未成年人的游戏成瘾问题。
问答环节:
Q1: 冯骥先生如何看待游戏设计对未成年人的影响?
A1: 冯骥认为游戏设计对未成年人有重大影响,强调开发者应考虑游戏的适宜性,避免设计过于吸引人以致成瘾的机制。
Q2: 游戏行业应如何承担责任以保护未成年人?
A2: 他认为游戏行业应通过实施更严格的年龄限制和内容审查来保护未成年人,确保他们不会接触到不适宜的游戏内容。
Q3: 冯骥提出的“蜜糖陷阱”是指什么?
A3: “蜜糖陷阱”是冯骥用来形容游戏中强烈吸引力的反馈机制,这些机制虽然吸引人,但可能导致玩家尤其是未成年人产生依赖性。
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